Okultysta / Cultist

Okultysta

Opis:

Mały, chaotyczny pustelnik żyjący w zgodzie z naturą. Doskonale potrafi porozumiewać się ze zwierzętami, dzięki czemu udaje mu się je oswajać. Zazwyczaj stroni od walki i używając kamuflażu, ucieka z pola bitwy. Gdy zostanie jednak zmuszony do konfrontacji, miota na małą odległość sztyletami. Doświadczeni okultyści, dzięki umiejętności przemiany w niedźwiedzia, stają się dużo bardziej niebezpieczni. W wolnych chwilach sieją trujące rośliny, dzięki których bohaterowie mogą zatruwać swoją broń.

  • Miejsce rekrutacji: Świątynia Fervusa
  • Cena: 400
  • Wyposażenie:
    Sztylet: 4
    Pancerz skórzany: 3
  • Początkowe punkty życia: 11
  • Doświadczenie na poziom: 1157
  • Umiejętności początkowe:
    • Walka wręcz: 35
    • Walka na odległość: 55
    • Parowanie ciosów: 30
    • Unikanie pocisków: 30
    • Odporność na magię: 0
  • Cechy początkowe (najczęstsze):
    • Siła: 12-13
    • Inteligencja: 20-22
    • Spryt*: 15-17
    • Witalność: 7-10
    • Wola: 4
  • Magia:
    Zauroczenie potwora 1lvl przejęcie kontroli nad zwierzęciem
    Kamuflaż 4lvl ukrywa bohatera przed wrogiem
    Zmiana kształtu 7lvl zamiana w zwierzę

Opłacalność rekrutacji:

Okultyści, poniżej 7 poziomu, to bardzo mizerne istoty. Mało wytrzymałe, słabo walczące, i tchórzliwe; przydają się głównie do zauroczania potworów. Dopiero od 7 poziomu, dzięki zmianie kształtu, zaczynają mieć znaczenie w starciach. Na szczęście w walce bardzo szybko rzucają sztyletami, przez co zwinnie awansują na kolejne levele.

*cecha główna - wzrasta o jeden co dwa poziomy bohatera

Wróć do wyboru bohatera

 

Serwisy zrzeszone